sábado, 28 de abril de 2012

Projeto Esporte na Tecnologia

Escola Estadual José Serafim Ribeiro












ESPORTES NAS TECNOLOGIAS
























Jaraguari-MS
2012
Escola Estadual José Serafim Ribeiro







ESPORTES NAS TECNOLOGIAS


Diretora: Ana Luiza Cavalari Espindola

Coordenadora Pedagógica: Maria Patrícia Loureiro Pinheiro

Equipe Colaboradora: Fátima Aparecida Neves
                                             Rodolfo Batista de Carvalho
                               Luzia Bento Soares

Professor Regente: Cintia Mara de Oliveira Vonijone

Professor da STE: Nayara da Silva Castro




Público: Ensino Fundamental

















Jaraguari-MS
2012
Escola Estadual José Serafim Ribeiro


Índice



1-Justificativa
2- Objetivos
2.1- Objetivos gerais
2.2- Objetivos específicos
3. Metodologia
3.1 Recurso
4. Avaliação





















PROJETO DE ESPORTES NAS TECNOLOGIAS


1- Justificativa:

Nos últimos anos a tecnologia vem se desenvolvendo e se destacando em meio à sociedade, e assim faz com que esse processo informatizado esteja presente dia a dia em nossas vidas, assim estar oportunizando aos educandos o acesso a elas é uma maneira de contribuir não só com a sua familiarização, mas também com a formação do cidadão em todas as esferas que compõe a vida em sociedade. Outro processo que leva o desenvolvimento de tal ação é estar utilizando os recursos tecnológicos no estímulo de diferentes competências e habilidades para o desenvolvimento cognitivo e social de cada um em seus diferentes níveis de forma lúdica e prazerosa.

2- Objetivos

2.1- Objetivo Geral:
O presente projeto tem como objetivo utilizar os recursos tecnológicos para o incentivo ao esporte de maneira diferenciada da tradicional, mas com o intuito de trabalhar habilidades que possam ajudar no desenvolvimento dos educandos nessa fase. Objetiva-se neste projeto trabalhar o desenvolvimento psicomotor, bem como a percepção, o raciocínio, a organização, a coordenação e abstrações de informações para potencializar as práticas educativas da Educação Física.
 
2.2 -  Objetivos específicos:
·        Oportunizar o uso do computador e seus recursos;
·        Utilizar os aplicativos disponíveis na STE para o desenvolvimento de habilidades motoras e Visio motoras;
·        Explorar os softwares para o auxilio nos conteúdos educativos deste projeto;
·        Utilizar sites educativos de esportes que auxiliem no processo de ensino e aprendizagem;
·        Explorar os jogos de esporte para estimular o raciocínio, percepção, organização e coordenação em diversas situações;
·        Estimular a pesquisa de jogos educativos de esporte utilizando a internet.


3- Metodologia:
Durante o período de desenvolvimento do projeto as aulas serão na sala de tecnologia, onde será em 1 h/a semanal, nas aulas de Educação Física, tiraremos fotos, filmaremos os alunos se interagindo e a cada mês será trabalhado uma modalidade esportiva, conforme segue à baixo :


Março: Jogos de esportes radicais.
Abril: Vôlei.
Maio: Danças Regionais.
Junho e Julho: Jogos de futsal.
Agosto: Jogos de esportes com raquetes
Setembro: Jogos Olímpicos.
Outubro: Atletismo.
Novembro e Dezembro: Livre (todos os jogos de esportes citados)



3.1  Recursos:
Software do Menino curioso.
www.jogueaki.ig.com.br


4 - Avaliação:

     A avaliação será contínua, diagnóstica e formativa no decorrer do desenvolvimento do projeto.





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